jueves, 7 de diciembre de 2023

NAVIDAD CON BLUE BOOT

 Año académico: 2023/2024

Trimestre: 1º

Docente: Noelia Vallina García (como coordinadora del proyecto)

Sesiones: 2 sesiones de 1 hora (2 horas en total).

Otro material de aula con el que contamos en La Granja gracias a la Editorial Algaida y su Proyecto Palomitas de maíz 4 años son los recortables de un nacimiento navideño.

A partir de ese material creé tarjetas para trabajar con Bee Bot una historia navideña donde dirigir a nuestra mascota robótica. Posteriormente, como coordinadora, subí el archivo PDF al espacio de Drive compartido que tenemos en el ciclo de infantil para la robótica.



TARJETAS DE LÁMINAS DE ARTE PARA TRABAJAR CON EL ROBOT

Año académico: 2023/2024

Trimestre: 1º

Docente: Noelia Vallina García (como coordinadora del proyecto)

Sesiones: 2 sesiones de 1 hora (2 horas en total).

Dentro del material de aula que trabajamos en La Granja contamos con las Láminas de Arte (4años) del Proyecto Palomitas de Maíz de la Editorial Algaida.

Al ser de un tamaño superior al tarjetero he creado tarjetas de la dimensión de los sobres del robot a partir del material de aula de la Editorial Algaida. Posteriormente, como coordinadora, subí el archivo PDF al espacio de Drive compartido que tenemos en el ciclo de infantil para la robótica.



TARJETAS "AMSTERDAM" PARA UTILIZAR CON EL ROBOT

 

Año académico: 2023/2024

Trimestre: 1º

Docente: Noelia Vallina García (como coordinadora del proyecto)

Sesiones: 2 sesiones de 1 hora (total 2 horas)


Durante el primer trimestre en el aula de La Granja hemos trabajo el proyecto "La ciudad de las bicis" de la editorial Algaida y para poder trabajar con el vocabulario en imágenes he creado tarjetas para trabajar aspectos del proyecto con el Robot. Posteriormente, como coordinadora, subí el archivo PDF al espacio de Drive compartido que tenemos en el ciclo de infantil para la robótica.


viernes, 12 de mayo de 2023

Mi pueblo en Genially

  El alumnado de 5º y 6º de Casas del Monte  y el alumnado de 4º, 5º y 6º de Abadía y La Granja han aprendido a crear Genially durante las sesiones de CONECTA2.

Primero decidieron qué lugares emblemáticos de cada una de las localidades querían dejar reflejadas en cada Genially, luego investigaron sobre ellos y lo compartieron a través de un documento compartido de Google docs, posteriormente salieron por las calles de las localidades para grabarse unos a otros contando aspectos de esos puntos emblemáticos para luego montar vídeos. Con todo ese material crearon un plano interactivo de la localidad a partir de la aplicación Genially.

Supuso un gran trabajo de investigación, diseño, montaje y creación de 8 sesiones en cada una de las 3 localidades del CRA Ambroz en las que se llevó a cabo este proyecto de trabajo.

Trabajando juntos

Investigando

Editando

Creando

Grabaciones en vídeo

en distintos lugares

para mostrar en el Genially

de cada localidad

























Os mostramos el producto final del Mapa interactivo de La Granja

Mapa interactivo La Granja


viernes, 28 de abril de 2023

Sesión con Blue-Bot 3

 Continuamos trabajando los comandos de las flechas hacia delante y hacia atrás.

Trabajaremos con un tablero de la recta numérica y proponemos sugerencias de actividades que luego cada docente adaptará a su manera de trabajar la numeración y a las características del alumnado de cada aula (teniendo en cuenta que hay aulas mixtas de infantil y primaria y en ocasiones el alumnado de primaria participa de estas sesiones con sus compañeras de infantil).

Posibles actividades con números:

Entregar una tarjeta con un número a cada alumno y alumna; asignárselo oralmente, lanzar un dado (trabajaríamos solo hasta el 6); coger una regleta al azar… o cualquier didáctica de numeración que estén habituados a trabajar.

Con el robot la dinámica será la siguiente:

a)     Actividad “búsqueda de números”.

Infantil 3 años: Partiendo siempre de la casilla del 0 deben programar el robot hasta el número asignado. (La docente cogerá el robot y lo colocará siempre en el 0 para el siguiente alumno o alumna). Solo se utiliza la flecha hacia delante.

Infantil 4 años: Tras practicar con el mismo ejercicio de 3 años. Una vez dominen eso todos se añade un poco de dificultad. Tendrán que programar al robot para que vaya al número asignado y que luego regrese nuevamente al 0.

Infantil 5 años: Tras practicar las actividades de 3 y 4 años se añade un poco de dificultad. Ahora la consigna será llevar al robot al número asignado para cada uno pero no regresará al 0 ni lo colocará la docente sino que parte la actividad en el número que quedó el robot con el compañero o compañera anterior. De esta manera deberá calcular si ha de avanzar o retroceder hasta su número y cuánto en cada caso.

En el aula de La Granja se plantearon problemas con dinero para el alumno de 2º de primaria modificando con billetes y monedas el tablero de numeración.



viernes, 21 de abril de 2023

Investigación colaborativa en Classroom

     El alumnado de 3º y 4º de Educación Primaria de Casas del Monte han utilizado la Plataforma Educativa Classroom para realizar trabajos de investigación de manera colaborativa. Cada investigación se realiza durante 3 o 4 sesiones.

    Se han planteado una serie de trabajos de clase y el alumnado de manera grupal ha tenido que buscar información mediante los recursos proporcionados en Classroom (PDF, genially, vídeos, mapas, actividades).


    Trabajo de investigación sobre los ríos de España:












    

    Trabajo de investigación sobre las Comunidades Autónomas de España:








Libro digital colaborativo

     El alumnado  de 3º y 4º de Educación Primaria de Casas del Monte han creado de manera colaborativa un Libro Digital sobre uno de los pintores más importantes de España: Velázquez

    Para ello, han utilizado la plataforma digital Book Creator y dedicado 4 sesiones.













Velázquez, libro digital colaborativo

COORDINANDO EL PROGRAMA CITE EN EL CRA AMBROZ

  Año académico: 2023/2024   Trimestres: 1º, 2º  y 3º   Docente: Luis Felipe Alonso Alonso (como coordinadora del proyecto)   Sesiones: Se v...