Año académico: 2024/2025
Trimestre: 2º trimestre
Demarcación: Zarza de Granadilla
Aula/Alumnado: Alumnado de Educación Infantil 3 años.
Docente: María José Gómez Méndez (Tutora: encargada de guiar a los niños en la identificación de patrones y la programación de los "robots") y Raquel Peñasco Bueno (Apoyo EI: encargada de realizar las mismas funciones que la tutora principal, facilitando la comprensión y desarrollo de la actividad).
Sesiones: Preparación de material y contenido de las sesiones 2 horas. De realización directa con el alumnado 6 horas. Total 8 horas.
Elementos tecnológicos específicos utilizados:
Ninguno.
Otros materiales utilizados:
Material visual sobre Yayoi Kusama (imágenes y vídeos).
Folios blancos y de colores.
Pegatinas o círculos de colores (verde, azul, rojo y amarillo).
Tapete cuadriculado para el desplazamiento de los "robots".
Objetivo principal de la actividad:
Introducir conceptos básicos de programación sin dispositivos electrónicos.
Fomentar el trabajo en equipo y la coordinación entre compañeros.
Acercar a los niños al arte de Yayoi Kusama, conociendo su vida y obra.
Estimular la creatividad mediante la exploración del círculo y los colores primarios (verde, azul, rojo y amarillo).
Desarrollar la capacidad de seguir instrucciones y mejorar la orientación espacial.
Relación con el proyecto:
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Actividades desarrolladas:
Esta actividad se enmarca dentro del proyecto de Yayoi Kusama trabajado en todas las aulas de infantil, destacando en esta ocasión la importancia del punto, el círculo y los colores. A lo largo de seis sesiones, los niños han explorado estos conceptos desde una perspectiva artística y computacional:
Descubrimiento del círculo y los colores: Se presentaron imágenes y materiales relacionados con los colores verde, azul, rojo y amarillo, así como la figura del círculo en distintas manifestaciones.
Exploración de la obra de Yayoi Kusama: Se analizaron sus creaciones destacadas, resaltando el uso de puntos y colores vivos en sus obras.
Creación de patrones propios: Los niños diseñaron sus propias composiciones utilizando círculos de colores inspirados en Kusama.
Introducción a la robótica desenchufada: Se explicó la dinámica en la que los niños actuarían como "robots".
Desarrollo de la actividad de programación:
Un grupo de niños hacía de "robots" y otro de "programadores".
Se usaron comandos físicos para mover a los "robots" sobre un tapete:
Toque en la cabeza: avanzar hacia adelante.
Toque en la espalda: retroceder.
Toque en el hombro derecho: girar a la derecha.
Toque en el hombro izquierdo: girar a la izquierda.
Los "robots" debían colocar los círculos de colores siguiendo las instrucciones de los "programadores".
Reflexión y cierre: Se revisaron las creaciones y se compartieron impresiones sobre la experiencia, destacando la importancia del círculo y el color en el arte de Kusama.
Coordinación de movimientos: Algunos niños tenían dificultades para interpretar correctamente las instrucciones físicas, por lo que fue necesario reforzar la práctica y realizar demostraciones adicionales.
Colocación de círculos: Hubo errores en la colocación de los elementos de colores en el tapete, lo que requirió ajustes y repeticiones de la actividad.
Atención y espera: La espera entre turnos generó impaciencia en algunos niños, por lo que se incorporaron actividades complementarias mientras esperaban su turno con el "robot".
Resultados y aprendizaje:
Los niños comprendieron la importancia de las instrucciones precisas para el movimiento de los "robots".
Se promovió el pensamiento lógico y la estructuración de secuencias de acciones.
Se fomentó el trabajo colaborativo y la creatividad.
Se reforzó la identificación de los colores primarios y la figura del círculo en el arte.
La actividad generó entusiasmo y participación activa en el grupo.
Conclusiones:
La combinación de arte y robótica desenchufada resultó en una experiencia enriquecedora para los niños. Aprendieron sobre Yayoi Kusama mientras exploraban la importancia del círculo y los colores en el arte y la programación. La actividad cumplió con los objetivos planteados, permitiendo que los niños se expresaran creativamente y reforzaran su capacidad de seguir instrucciones y trabajar en equipo.
Elementos multimedia que justifiquen el desarrollo de la actividad:
Os dejamos una imagen de una de las sesiones.
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